Американский писатель Джон Гарднер однажды пошутил: “В литературе есть только два сюжета: кто-то отправляется в путешествие и в город приезжает незнакомец”.
Хаяо Миядзаки, один из самых знаменитых аниматоров Японии, режиссер фильмов «Унесенные призраками», «Ходячий замок», «Рыбка Поньо на утесе» и многих других, говорил, что движущей силой анимации является воля персонажей. Вы изображаете не судьбу, а волю.
По Гарднеру и Миядзаки, персонаж — неотъемлемая составляющая сюжета. Нужно научиться понимать как персонаж и действие могут сообща создать захватывающий сюжет.
Ключевые составляющие для создания интересного динамичного персонажа:
Желание персонажа
Это первый и самый фундаментальный вопрос. Все великие персонажи чего-то хотят. Курт Воннегут, автор книги «Бойня номер пять» и многих других великих произведений, писал о том, что первым шагом в написании хорошей истории является создание персонажа, который чего-то хочет, даже если это просто глоток воды.
Когда персонаж чего-то желает, мы верим в него. Желание отличается от нужды. Персонаж, который нуждается, — это судьба. Персонаж, который чего-то хочет, — это воля.
Слабые стороны персонажа
Многие писатели делают своих персонажей благородными, добродетельными и неуязвимыми. Пока мы мечтаем общаться только с теми, кто честен или добродетелен в реальной жизни, мы не можем создать интересных персонажей в своих текстах.
Подумайте о великих персонажах в художественной литературе: Джей Гэтсби, Холден Колфилд, Гарри Поттер. Каждого из них делают интересными слабости, а не сильные стороны. Супермен интересен не потому что неуязвим, а потому что криптонит делает его слабым.
Поэтому убедитесь, что слабости ваших персонажей куда интереснее, чем их сильные стороны.
Происхождение слабостей персонажа
На этот вопрос есть два ответа: буквальный и более глубокий, эмоциональный.
Сначала буквальный. Какая у вашего персонажа биография? Откуда он родом? Он вырос на улице Нью-Йорка или на ферме в Индиане? Биографическая информация помогает узнать, чего хочет персонаж, потому что нам становится ясно, что он за человек и откуда берутся его желания.
Но есть и более эмоциональный ответ. Каков эмоциональный бэкграунд вашего персонажа? Рос он в полной любящей семье или же воспитан одинокой уставшей матерью? Может, он потерял сестру, когда был совсем маленьким? Над ним издевались в школе? Эмоциональное прошлое формирует мотивацию персонажа и помогает нам выяснить происхождение его желаний. Это очень важно и для ответа на следующий вопрос.
Стремления персонажа
Сопряжение этого вопроса с предыдущим дает вам полную дугу характера. Если я знаю, чего персонаж хочет и почему, то становится ясно не только то, как сильно он будет стараться получить желаемое, но насколько упрямым он будет, наткнувшись на препятствия.
Способность персонажа удивлять
Сейчас это может показаться странным, но персонажи иногда делают не то, что мы от них ожидаем. Они действуют более изобретательно, чем мы можем себе представить. Если уж заподозрят, что попадут в западню в темной комнате, возможно, как и в реальной жизни, решат туда не ходить.
Найдите в своей истории такие места, где ваши персонажи делают то, чего вы от них не ожидали, и поощряйте, следуйте за ними, вместо того, чтобы пытаться руководить.
Теперь, когда есть приблизительное представление о персонаже, нужно дать ему что-нибудь сделать — восходящее действие. Вот как просто можно определить, что именно является восходящим действием: ваш главный герой чего-то хочет. Некое препятствие — обстоятельство, другой персонаж, собственные недостатки — встает на пути главного героя, когда он хочет получить желаемое. Эти препятствия и есть восходящее действие. Ваш персонаж преодолевает препятствия лишь для того, чтобы столкнуться с еще большими препятствиями на следующем уровне или в следующей главе. Это и следующее восходящее действие.
Когда есть персонажи и действия, тогда уже есть сюжет.
Вот лучший способ ответить на вопрос, о чем ваша книга. Для этого вам понадобится провоцирующий инцидент, персонаж, препятствие и цель. А теперь скажите, как вы все это соедините? Из-за некоего провоцирующего инцидента персонаж вынужден бороться с трудностями, чтобы достигнуть цели. Существует много различных способов структурирования этих основных элементов, но именно такая структура является наиболее эффективной из всех, что я знаю. Эту конструкцию часто называют питчем — краткой презентацией вашего произведения.
© Times of U